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Vib-Ribbon
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top
Vib-Ribbon ist ein Musik/Rhythmus-Spiel fΓΌr die PlayStation, das Ende 1999 bzw. Anfang 2000 in Japan und Europa erschien. Γhnlich wie bei Space Channel 5 fΓΌr die Dreamcast muss man zu bestimmten Zeitpunkten die richtige Taste drΓΌcken.
Contents
β’ Steuerung
β’ Musik
β’ Rezeption
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Steuerung
Es wird ein einfach animierter Hase (Vibri) auf einer Linie gesteuert, auf der Hindernisse auftauchen. Insgesamt gibt es vier verschiedene Hindernisse, die jeweils einer Kontrollertaste zugeordnet sind: Wand, Loop, Loch und Welle. Daneben gibt es noch sechs weitere Hindernisse, die Zusammensetzungen der βGrundhindernisseβ darstellen. Schafft man es, eine bestimmte Anzahl an Hindernissen fehlerfrei zu passieren, so bekommt die Spielfigur EngelsflΓΌgel und die anschlieΓend gemeisterten Hindernisse geben in der Endabrechnung Extrapunkte. Macht man jedoch mehr als neun Fehler, so wird die Spielfigur in der Evolution zurΓΌckgestuft und man wird zuerst zu einem Frosch und abschlieΓend zu einem Wurm. Meistert man jedoch eine bestimmte Anzahl an Hindernissen ohne Fehler, so kann man wieder zu einem βVibriβ aufsteigen. Insgesamt gibt es drei verschiedene Levels, die es durchzuspielen gilt: Bronze, Silber und Gold.
Musik
Der Soundtrack von Vib-Ribbon wurde von der japanischen Gruppe Laugh and Peace komponiert. Ein besonderes Merkmal von Vib-Ribbon ist es, dass man statt der Spiel-CD auch eine beliebige Musik-CD in die PlayStation einlegen kann und das Spiel anschlieΓend aufgrund der Charakteristik der Musik einen spezifischen βHindernis-Parcoursβ generiert, den man dann spielen kann. Die Grafik ist absichtlich sehr minimalistisch gehalten und besteht nur aus vektorgrafischen Linien. Dies gibt dem Spiel jedoch einen unverwechselbaren Stil, der sich in den Nachfolgern, Mojib Ribbon und Vib Ripple teilweise fortsetzt.
Rezeption
Am 29. November 2012 gab das Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Computerspielen, darunter Vib-Ribbon, fΓΌr eine neue Design-Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab MΓ€rz 2013 bekannt. In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet. Kriterien waren demnach neben der visuellen QualitΓ€t und der Γ€sthetischen Erfahrung sΓ€mtliche Aspekte, die zur Gestaltung der Interaktion beitragen, etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens.cite-ref-1[1]
Weblinks
β’ Offizielle Website (Memento vom 1. Januar 2017 im Internet Archive)
β’ Vib-Ribbon bei MobyGames (englisch)
β’ Vib Ribbon Fanseite (Memento vom 3. Februar 2007 im Internet Archive)
Einzelnachweise
cite-note-11. β Paola Antonelli: Video Games: 14 in the Collection, for Starters. In: Inside / Out. A MoMA/MoMA PS1 Blog. Museum of Modern Art, 29. November 2012, abgerufen am 29. November 2012 (englisch).